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2026년 3월 13일
사과게임의 보드는 어떻게 만들어질까?
원본 사과게임의 보드 수백 개를 분석하여 보드 생성 방식을 알아보았다.
2026년 3월 3일
Rejection Sampling이란?
Rejection Sampling의 작동 원리, 사용 시점, 그리고 수락률이 왜 중요한지 설명한다.
2026년 2월 27일
사과게임 난이도를 측정하기 위한 Greedy Solver
사과게임 난이도의 기준선으로 Greedy Solver를 선택한 이유와 사람의 플레이를 얼마나 잘 근사하는지 알아보았다.